
2026 年做成效廣告,卡住預算的不再是出價,而是素材。Performance Marketing World 在同期刊出的幾篇合作推廣內容,分別指向同一件事:平台把版位、預算與受眾的決定權收走之後,廣告主手裏剩下的可控變數,就是每月交得出幾多條片、幾多個版本、以及用邊把尺量回報。如果你正在為下個旺季決定 reels製作 與影片素材的採購量,本文給的是一份可以拿去跟供應商對數的框架,不是又一篇「創意好重要」。
Performance Marketing World 十月初的報道引述一項付費媒體專業人士調查,其中只有 16% 表示能完全看清自家廣告在 Google 非搜尋版位上的曝光位置。報道的說法是:看不到,就等於在自己帳戶裏做乘客。
這個數字對採購決策的意義很直接。當版位、預算分配與受眾命中都由平台算法決定,廣告主能逐項指定的事情只剩下輸入端:素材、落地頁、報價、承接流程。你無法叫算法把預算放在某個版位,但你可以決定每次投放餵幾多條片、每條片講咩角度。素材是唯一仍然可以由人寫在合約裏的變數。
換句話講,成效預算買的不再是「管理」,而是「供應」。這也解釋了為甚麼愈來愈多的香港買家把創意製作從項目制改成月費制,因為投放節奏是連續的,而素材供應如果按項目走,就會出現投放等素材的空窗。
素材量的下限,可以從頻次反推。一組廣告在同一批受眾重複曝光的次數上升,點擊率與轉化率通常會回落,業界叫素材疲勞。你不需要接受一個通用答案,只需要知道每次投放測試用了幾多素材。
Performance Marketing World 九月刊出另一個案例提供了參考量級:一個品牌的合作貼文廣告測試,兩組使用完全相同、超過 30 支的素材,測試期約兩周。這代表一次結構化測試就需要 30 支以上素材去支撐,而不是幾條片反覆剪接。
把它換成採購條件:如果你的投放是全年、每個漏斗階段都要素材,單一推廣主題每月至少要有數支十五秒以內的短片,加上平面版本,才有空間做輪替與測試。少於這個量,你買到的只是素材疲勞,不是學習。
以下是筆者自己反推片數的粗算方法,只有上文的 30 支測試規模有來源,其餘步驟是我按投放週期加上去的經驗值,你應該用自己帳戶的數據替換:
用這個方法算出來的數字,通常高於買家原本的預算,這正是要把片數、片長、版本寫進合約的原因。它是起點,不是標準答案,你補上自己的轉化率與客戶終身價值之後,數字會更貼近實際。

同一個主題,投放出口不同,規格就不同。買 youtube創意廣告 的時候,你買的是橫式或可跳過的長版本;買 reels 的時候,你買的是豎式、前幾秒就要講完的版本。兩者不能共用一條成片,只能共用腳本與主視覺。
YouTube 的格式事實值得寫進採購清單:可跳過插播在五秒後可跳過,只在觀眾選擇繼續觀看時計費;不可跳過插播最長半分鐘;導視(Bumper)不超過六秒。這組長度直接決定你每月要交幾多個時長的版本,而不是一條片剪出所有版位。
另一條短片線是內容層面的製作:先研究流行趨勢、話題與音樂,再把它自然融入品牌內容,由拍攝與剪輯人員保障畫質。投放優化時可以加入 Instagram Stories、Reels 去擴大相似受眾,並以 GIF、影片等動態格式替換點擊率低的標題。這意味着 reels製作 的產出不只是「拍一條」,還包括替你迭代標題與封面。
把格式寫進合約的三條問題:
| 問題 | 為甚麼要問 | 對應做法 |
|---|---|---|
| 每支片長上限是多少 | 決定腳本結構與版位 | 短片預設十五秒以內,長版另行報價 |
| 一條腳本出幾個版位版本 | 決定橫豎兩種成片的成本 | 同一主題同時出 YouTube 影片與 Reels 版本 |
| 修改輪次有幾多 | 決定上線前的來回成本 | 在確認輪次內整合修改,額外輪次另計 |
買 youtube影片廣告 的時候,同樣要問片長與版本。一支半分鐘的不可跳過插播與一支六秒的導視,腳本結構完全不同,報價也不應該一樣。
素材做得好,漏點可以完全在別處。Performance Marketing World 十一月初的報道裏,一個品牌每月有大量已完成流程的註冊,但流失人數更多:每月超過 15,000 人在完成註冊前走掉。他們用 WhatsApp 在用戶中途離開的當刻介入,新客數提升 65%。
換成錢:這些額外新客每月帶來約 78,000 英鎊的初期收入,而客戶終身價值的潛在數字更高。背景是 WhatsApp 的月活躍用戶規模,以及企業每日在平台上進行的對話量。
這對素材採購的啟示是:如果你的落地頁跳出率高、註冊流程中斷多,先把預算放進承接,而不是再多拍幾條片。素材買回來的流量,跌在流程裏就等於白買。

同樣的預算,用不同口徑看會得出相反的結論。Performance Marketing World 十月中一篇報道裏,一個零售品牌把預算分配在量型與價值型優化之間,價值型活動的平均訂單價值較量型高 32%。
另一個更直接的對照:用增量歸因與用傳統量型優化比較,轉換提升研究顯示前者帶來 6.1% 的淨轉換提升與 5.3% 的銷售收入提升。同一篇報道還提到,一個百貨品牌的線下購買倍數升至線上量的 5.7x,線下轉化率提升 469%。這組數字的用途只有一個:提醒你平台的報表只回答它自己的問題。
回到素材。前文提到的合作貼文廣告測試,開啟合作貼文後增量 ROAS 為 2.06x,同時每個增量新客的取得成本比關閉時便宜 47%,頻次更低,為 2.58。這組數字說明一件事:素材來源(由誰的口吻講)會改變增量回報,而單看平台 ROAS 看不到這個差別。
所以這個季度該做的決定很具體:把採購方式由「按量與平台 ROAS 優化」轉成「每月穩定供應素材」,並改用增量新客成本與頻次去驗證。前者買到的只是版位調配,後者買到的是可以持續測試的素材庫。合約裏要寫的,就是每月交幾多條片、用邊把尺量、達不到時點補。
Topkee 的創意訂閱服務解決的是供應問題:按月規劃平面與短片產能,標準方案每支短片以十五秒以內規劃,用於產品展示、賣點表達、活動預告或現有素材剪輯,表現方式與腳本在計劃階段確認。版位覆蓋 Google、YouTube、Instagram、Facebook、小紅書、TikTok、LinkedIn、Yahoo 的圖片與影片版位,等於同一主題可以同時出 YouTube 影片與 Reels 版本,不必為每個平台重做。
計量規則寫得清楚:主視覺按「一個推廣主題下的一款完成設計」計算,尺寸適配與重複匯出不增加款數,修改在確認輪次內整合,額外輪次另計。這正好對應上文所講「行銷人失去對素材與預算控制權」的痛點。交付範圍與版本先在合約講清楚,投放開始之後才有東西可對。
企業定製創意計劃則處理多品牌與多市場的集中交付:按月組成計劃,先核對推廣重點、需求量、品牌市場範圍與確認人,然後才定範圍與報價。旺季需求突然湧現時,這是一條可控的擴充路徑,而不是臨時找人補拍。
兩條邊界要講明。第一,Topkee 知識庫裏 Reels 製作是獨立的內容營銷實踐,不是創意訂閱的組成部分,兩者的交集是短影音,不要把「訂閱包含 Reels 拍攝」寫進需求。第二,創意訂閱是創意製作與交付,廣告投放管理與媒體費用另行約定,服務亦不承諾固定增長結果;投放數據的變化不宜直接歸因於創意。要判斷素材本身有沒有效,先做一輪reels製作的對照測試,再決定是否擴大訂閱量。要驗證成效,Topkee 另有 ROAS 真實值這套口徑,把 Google Ads、Yahoo Ads、Facebook Ads 與 GA4 放上同一把尺,以「已簽單價值 ÷ 廣告支出」計算,每筆支出追蹤至已簽單交易。

不要一次過改全盤。挑一個漏斗階段,例如再營銷或新客觸及,用兩周為一個週期,同時在後台用兩組受眾做對照。試點的交付量可以按本文的框架自行定,例如六至八支十五秒以內的短片加對應平面版本;這個數字只是示範規模,不是資料庫裏有出處的數字,你應該按自己的預算與測試週期調整。兩周後只看兩個數字:增量新客成本與頻次。前者下降、後者不升,才值得把下一季的片數加上去。
投放層面,如果你做的是影片庫存採購,可以先看 YouTube 廣告的精準觸達與品牌影響力 的版位說明;如果你做的是搜尋與購物端的成效投放,效益型 Google 廣告投放服務 的漏斗分層可以對照本文的素材階段表;兩邊的片數與youtube創意廣告版本數,都要在同一個測試週期內對齊。
沒有一個通用答案,但可以從測試規模反推。一個結構化測試用了超過 30 支素材,所以如果你的投放全年不停,單一主題每月只有幾條片,基本上只能反覆曝光同一批角度。先按漏斗階段與創意角度列出需要,再決定購買量。
不建議。YouTube 的可跳過插播五秒後可跳過、不可跳過插播最長半分鐘、導視不超過六秒;Reels 是豎式短影音,前幾秒要講完角度。兩者可以共用腳本與主視覺,但成片要分開輸出,這是採購時要寫明的版本數。
因為平台報表只追蹤它自己歸因得到的成交。一個合作貼文廣告測試裏,增量 ROAS 是 2.06x,而兩組用的是完全相同的素材,差別只在合作貼文開關。單看平台自評,你看不到這個差距。
不一定。一個案例裏,品牌每月有超過 15,000 人在完成註冊前流失;把預算放在對話承接之後,新客數才提升 65%。素材與承接要同時處理。
不會。創意訂閱服務的範圍是創意製作與交付,廣告投放管理與媒體費用另行約定,服務不承諾固定增長結果。成效判斷要用固定的衡量口徑,例如以已簽單價值計算的 ROAS,而不是把投放數據的變化直接歸因於創意。